martes, 3 de enero de 2017

Desde Observatorio ITESM

Educación Digital: Pedagogía en línea

Nature

  • En 1993, el tecnólogo educativo Seymour Papert sugirió que un maestro del siglo XIX transportado a un aula de mediados de los años noventa se sentiría como en casa. Veinte años después, esto ya no aplica. Mike Sharples examina un estudio sobre la gran migración a la educación digital, desde la enseñanza "invertida" hasta los cursos MOOC.

 

Gamificación en la educación

Eduteka

  • La Gamificación consiste en aplicar principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes. Funciona como una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza-aprendizaje para provocar comportamientos específicos en el alumno y apoyar el logro de experiencias positivas para alcanzar un aprendizaje significativo.

No hay comentarios: